
Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos [9ª Edición 2019/2020]
En su novena edición, el Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Castilla-La Mancha está totalmente consolidado como un referente a nivel nacional en formación de programadores de videojuegos. Con un enfoque basado en proyectos, este curso cubre las necesidades de formación que requieren las empresas del sector. En esta nueva edición, se afianzan los cambios en el motor utilizado, y en el enfoque de algunos módulos de trabajo. Las 5 asignaturas impartidas a lo largo del curso académico y el trabajo fin de curso configuran la propuesta docente organizada en 30 créditos ECTS en modalidad semipresencial u online, equivalentes a 750 horas de esfuerzo del estudiante.
La industria del Videojuego ocupa el primer lugar en el ocio audio-visual e interactivo a nivel mundial,por encima de industrias clásicas como el cine (duplicando su facturación en más del doble) o la música (seis veces más). El Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad de Castilla-La Mancha cubre las necesidades de formación que requieren las empresas del sector con este curso en modalidad semipresencial o totalmente online de 6 asignaturas impartidas a lo largo de un Curso Académico). Desde la tercera edición del curso, como novedad importante, se ofertan prácticas (bajo demanda de las empresas) en 8 importantes compañías a nivel nacional.
- Semipresencial o 100% online
- 5 Asignaturas + Trabajo Final
- Enfoque Práctico basado en Proyectos
Introducción (2019/2020)
El curso se organiza en 30 créditos ECTS en modalidad semipresencial o como novedad en esta edición: 100% Online (según tus necesidades), equivalentes a 750 horas de trabajo y esfuerzo del estudiante. Cada crédito tendrá una carga lectiva de consumo de contenido digital de 4 horas, 3 horas de seguimiento individual empleando la plataforma de teleformación de la Universidad de Castilla-La Mancha y 18 horas de trabajo autónomo en la resolución de ejercicios y prácticas de cada módulo del curso.
En la séptima edición se reorganizó totalmente el temario del curso, cambiando el motor de videojuegos a Unreal Engine. Además, hemos actualizado los módulos, con un enfoque aún más competitivo, pero manteniendo el enfoque de ser el curso referencia para la formación de programadores de videojuegos.Academic Partnership: Desde Mayo de 2018, somos Academic Partner oficial de Unreal Engine.
Los módulos que forman el curso son cinco y tienen como objetivo cubrir los aspectos más relevantes del desarrollo de videojuegos. Todos ellos tienen una carga de 5 créditos ECTS y están repartidos en los dos cuatrimestres en los que se imparte el curso. Los módulos de Fundamentos de Programación y Programación Gráfica conforman el primer cuatrimestre, mientras que Simulación y Móviles y Publicación se imparten en el segundo cuatrimestre. Existe un módulo transversal titulado Desarrollo Avanzado que se imparte a lo largo de todo el curso y que tiene como objetivo profundizar en las técnicas de desarrollo avanzadas y buenas prácticas en programación.
El curso está basado en la metodología de Aprendizaje Basada en Problemas. A lo largo del curso los alumnos desarrollarán 4 videojuegos, en orden de complejidad creciente. Los primeros 3 mini-juegos son clones de videojuegos clásicos, que sirven como primera práctica y toma de contacto. El trabajo final es un proyecto de mayor entidad, de temática libre elegida por el alumno.
El Trabajo Final de Curso completa los 30 créditos y está orientado a que el estudiante demuestre, desde un punto de vista práctico, las competencias adquiridas en los distintos módulos.

Calidad Docente Contrastable
El material docente del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos son el referente en Español sobre programación de videojuegos. La última edición alcanzó el Top 5 de Ventas de la categoría global de Informática, Internet y Medios Digitales, llegando a estar en la posición 183 de entre todos los libros de Amazon (Literatura y Ficción, Libros de Texto, Ciencias, etc.), compitiendo con más de 15 millones de títulos.
Desde su primera edición, la versión digital de los libros se encuentra disponible de manera gratuita en esta web. Desde entonces los manuales han contando con 7.5 millones de descargas aproximadamente (más de 72TB de descargas en el servidor principal).
- Asignaturas
- Cinco asignaturas + Trabajo Fin de Curso (TFC).
- Duración
- Un curso académico: Dos asignaturas por cuatrimestre + Asignatura transversal anual + Trabajo Fin de Curso
- Modalidad
- Semipresencial o 100% Online (de Octubre de 2019 a Julio de 2020).
- Inscripción y Matrícula
- Plazo abierto: Desde el 12 de Junio de 2019.
- Prácticas en empresa
- Las empresas colaboradoras pueden ofertar prácticas en empresa bajo demanda. No son obligatorias para finalizar el curso.
Estructura Docente
El curso se estructura en 5 asignaturas y un Trabajo Fin de Curso. Con un enfoque de aprendizaje cooperativo basado en proyectos, el estudiante desarrollará 3 mini-juegos a lo largo del curso y un proyecto completo en el Trabajo Fin de Curso. A continuación se resumen los temas desarrollados en cada asignatura.
Asignaturas

Fundam. Programación
IntroducciónArquitectura UE4
C++ Básico
Plantillas
UE4 Types
Blueprints
Gestión de Recursos
Program. Gráfica
Pipeline 3DMateriales
Iluminación
Animación
Shaders
Optimización
LOD y Streaming
Simulación
VehículosColisiones
Restricciones
Agentes Inteligentes
Búsqueda y Planificación
Realidad Aumentada
Realidad Virtual
Móviles y Publicación
Videojuegos OnLineMultijugador
Sistemas Cloud
Publicación Móviles
Monetización
Marketing Digital
Optimización
Desarrollo Avanzado
Metodologías DesarrolloPatrones de Diseño
C++ Efectivo
Optimización de Código
Profiling
Desarrollo de Plugins
Validación y Pruebas
Trabajos Fin de Curso 2012 - 2017
Trabajos Fin de Curso
A continuación se muestra una selección de los trabajos finales de las cinco ediciones anteriores del curso: del 2011/12 al 2015/16.
Tecnologías y Lenguajes
C++, Ogre3D, Bullet, Blender, SDL, CEGUI, Python, etc.
Nuestras Cifras
Satisfacción
100%Alumnos Satisfechos según encuestas de opinión 2015/2016
Estudiantes
+180Alumnos matriculados en ediciones anteriores
Descargas
95TBde Descargas del material docente en 5 años
Documentación
1.300Páginas de Documentación exclusiva
Acceso
9.1 Millones de descargas de la documentación del curso
OnLine
5Viernes de docencia presencial o por videoconferencia
Plazas y Matrícula
En esta novena edición del curso, la matriculación se realiza totalmente online. Las 25 plazas del curso se asignarán en por orden de inscripción. Para realizar la matrícula (disponible desde el 30 de Mayo), accede al siguiente enlace Preinscripción y en el menú superior, accede a la sección Inscripción -> Preinscripción. Si tienes cualquier duda con el procedimiento, puedes contactar con nosotros en info@cedv.es.Preguntas Frecuentes
No, no es imprescindible. Puedes seguir las sesiones "presenciales" (presentación de trabajos y Master Class) por videoconferencia. Como en ediciones anteriores, puedes realizar el curso desde cualquier lugar. En ediciones anteriores hemos contado con estudiantes de Argentina, México, Urugay... así como de diferentes puntos de España.
- Vídeos: Cada uno de los cinco módulos del curso está formado por un conjunto de vídeos docentes, donde se explican los aspectos más importantes de cada tema. Estos vídeos están realizados con sistemas de alta definición, e integran el vídeo del profesor y material multimedia complementario.
- Apuntes: Cada módulo tiene asociada una documentación asociada de unas 150-200 páginas. En esta documentación se explican detalladamente los ejemplos desarrollados en el curso.
- Ejemplos: Con un carácter principalmente práctico, cada tema viene complementado con diversos ejemplos y proyectos compilables en Unreal Engine 4.
- Autoevaluación: Cada módulo tiene asociadas un conjunto de preguntas de autoevaluación. Además, el alumno tendrá que entregar ejercicios que serán evaluados individualmente por el profesorado.

Material Docente
Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en esta nueva colección completamente revisada y ampliada empleando el motor de videojuegos líder en la industria: Unreal Engine 4. En 2019 publicaremos una serie de volúmenes actualizados con los apuntes del curso actualizados. Puedes adquirir estos nuevos manuales tanto en formato físico como en ebook en Amazon.
En 2017 los libros del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos se han posicionado en el Top 5 de los más vendidos de Amazon España, compitiendo con más de 19.000 títulos de la categoría general de Informática.
Los apuntes del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos se han convertido en un referente a nivel internacional. Con más de 8 millones de descargas en 5 años, este material se viene utilizando como complemente formativo en diversos cursos de programación de videojuegos en universidades españolas e iberoamericanas.

Material Docente Ediciones Anteriores (2017)
Desde la primera edición del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, hemos liberado los apuntes del curso bajo licencia Creative-Commons SA-BY-NC. Los futuros alumnos pueden comprobar así la calidad del material docente del curso y decidir con total seguridad que el curso responde a sus expectativas de formación.
A continuación puedes descargar los cuatro libros (1.304 páginas) y los ejemplos de la Cuarta Edición del curso (2014/2015). También puedes adquirir los cuatro libros en papel por 15€ aproximadamente por ejemplar en Amazon.es.
- Descargar Módulo 1 "Arquitectura del Motor" (4ª Edición) [11 MB] Comprar Vol. 1 (Amazon)
- Descargar Módulo 2 "Programación Gráfica" (4ª Edición) [14 MB] Comprar Vol. 2 (Amazon)
- Descargar Módulo 3 "Técnicas Avanzadas" (4ª Edición) [16 MB] Comprar Vol. 3 (Amazon)
- Descargar Módulo 4 "Desarrollo de Componentes" (4ª Edición) [12 MB] Comprar Vol. 4 (Amazon)
- Descargar Ejemplos (4ª Edición) [425 MB]

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Si aún te queda alguna duda sobre el curso, contacta con nosotros. Estaremos encantados de resolver cualquier cuestión que tengas sobre el CEDV.
Escuela Superior de Informática
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